Latar bermain game online?• Mengetahui cara berkomunikasi pengguna game

Latar BelakangGame adalah sesuatu yang dapat dimainkan oleh seseorang dengan aturan tertentu, sehingga biasanya dalam bermain game ada yang menang dan ada yang kalahRumusan MasalahBagaimana cara berkomunikasi pengguna game onlineBagaimana pengaruh game online terhadap kemampuan berbahasa Indonesia di kalangan anak muda Indonesia?Bagaimana langkah yang seharusnya diambil oleh pemerintah, orang tua, dan pengajar terhadap anak muda yang gemar bermain game online?• Mengetahui cara berkomunikasi pengguna game online.• Mengetahui pengaruh game online terhadap kemampuan berbahasa Indonesia di kalangan anak muda Indonesia.• Mengetahui langkah yang seharusnya diambil oleh pemerintah, orang tua, dan pengajar terhadap anak muda yang gemar bermain game online.Manfaat• Meningkatkan wawasan pembaca mengenai bagaimana pengaruh game online terhadap penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar.• Sebagai acuan untuk pemerintah, orang tua, dan kalangan pengajar mengenai langkah/sikap yang harus diambil terhadap anak muda yang gemar bermain game online.Landasan TeoriGlobalisasiGlobalisasi jika diartikan adalah sebuah proses menglobal, artinya terjadi proses interaksi yang massiv di dunia internasional. Globalisasi awalnya merupakan proses adanya interaksi di dunia.Latar Belakang (Con’t)Di era globalisasi ini, anda sudah dapat berinteraksi dengan orang lain dalam game online. Maka untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan penggunaan bahasa pada anak muda, penulis mencoba membuat makalah ini.ANALISA PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PENGGUNAAN BAHASA INDONESIA YANG BAIK DAN BENAR PADA KALANGAN ANAK MUDA INDONESIATujuanLandasan Teori(Con’t)Bahasa IndonesiaBahasa Indonesia menurut faisol (2012) merupakan bahasa yang digunakan untuk tujuan tertentu dan konteks ini akan menentukan ragam bahasa Indonesia yang harus digunakan. Landasan Teori(Con’t)Game onlineGame online adalah jenis game dimana game tersebut memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Menurut (Andrew Rollins, 2006), game online lebih tepat dikatakan sebagai sebuah teknologi dibandingkan sebagai jenis dari gameLandasan Teori(Con’t)Jenis game onlineFirst Person Shooter (FPS)Real-Time StrategyCross-Platform OnlineBrowser GamesMassive Multiplayer Online Games Role Playing Game (MMORPG)Landasan Teori(Con’t)Dampak positif globalisasiDampak positif dari globalisai adalah meningkatkan pembelajaran mengenai tata nilai sosial budaya, cara hidup, pola pikir yang baik, maupun ilmu pengetahuan dan teknologi dari bangsa lain yang telah maju dan meningkatkan etos kerja yang tinggi, suka bekerja keras, disiplin, mempunyai jiwa kemandirian, rasional, dan sportifDampak negatif globalisasiAkulturasiSikap meniruIndividualisMaterialismeHedonismeKonsumerisme Landasan Teori(Con’t)Dampak positif game onlineLebih berkonsentrasiBerkembangnya kemampuanMengalihkan perhatianDampak negatif game onlineBerkurangnya sosialisasiSulit Berekspresi dan berinteraksiLupa segala halAnalisis DataPendekatan penelitian.Berdasarkan rumusan masalah yang sudah kami bahas pada bab sebelumnya, maka bentuk penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif yang di anggap relevan dengan pokok penelitian ini. Metode penelitianBerdasarkan rumusan masalah yang sudah di bahas pada bab sebelumnya, peneliti memutuskan bahwa metode penelitian yang di lakukan dengan cara studi kasusTeknik pengumpulan dataDalam penilitian kualitatif untuk memperoleh data dan informasi secara akurat dan representatif di butuhkan teknik pengumpulan data yang di pandang tepat. Data dan informasi yang di kumpulkan peneliti menggunakan teknik wawancara.Teknik analisis dataTeknik analisa data yang digunakan dalam penelitian adalah analisis data kualitatif,Analisis Data(Con’t)Analisis Data(Con’t)Kuisioner1. Apakah Anda pernah bermain games online?2. Jika ya, kosa kata baru apa yang anda dapatkan dari games online tersebut? (boleh lebih dari satu)3. Apakah anda pernah menggunakan kata-kata tersebut dalam kehidupan sehari-hari?4. Apa arti/makna dari kata-kata yang sering anda gunakan?5. Apakah Anda pernah bermain games online?6. Jika ya, kosa kata baru apa yang anda dapatkan dari games online tersebut?7. Apakah anda sering menggunakan kata-kata tersebut dalam kehidupan sehari-hari?8. Apa arti/makna dari kata-kata yang sering anda gunakan?9. Apakah Anda pernah bermain games online?10. Jika ya, kosa kata baru apa yang anda dapatkan dari games online tersebut?11. Apakah anda sering menggunakan kata-kata tersebut dalam kehidupan sehari-hari?12. Apa arti/makna dari kata-kata yang sering anda gunakan?Analisis Data(Con’t)Hasil kusionerBerdasarkan wawancara yang telah dilakukan, penulis memperoleh hasil yang menunjukkan bahwa game online berpengaruh pada kemampuan berbahasa remaja. Narasumber menyebutkan bahwa saat bermain game mereka mendapatkan beberapa kata yang makna dari kata tersebut tidak baik. Beberapa narasumber berpendapat bahwa kata-kata yang yang sering mereka dengar maupun lihat saat bermain game hanya sebagai hiburan saat bermain sehingga tidak berpengaruh pada kemampuan berbahasa mereka. Sebagian dari pengguna game online yang kami wawancarai berpendapat bahwa bermain game dapat meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris.Analisis Data(Con’t)Komentar Jumlah PersentasePengaruh Baik 3 13%Pengaruh Buruk 16 70%Tidak Berpengaruh 4 17%Total 20 100%Analisis Data(Con’t)PenutupKesimpulanKesimpulan yang didapat dari makalah ini adalah, pengaruh penggunaan bahasa pada anak muda memiliki dampak yang buruk. Dimana dari bermain game online, anak muda atau pemain game online tersebut akan menggunakan bahasa yang tidak sesuai untuk berkomunikasi dalam game. Tapi terlepas dari hal yang buruk, dengan bermain game online juga bisa digunakan untuk belajar Bahasa Inggris. Hal yang perlu dilakukan oleh pengajar atau orang tua adalah mengawasi dalam penggunaan game online, sehingga pengaruh negative dari bermain game online bisa dikurangi. Untuk pemerintah, mungkin saran yang bisa diberikan adalah pengaturan umur dalam bermian game online, sehigga game online yang isinya orang dewasa tidak bisa dimainkan oleh anak-anak.Penutup(Con’t)Saran Untuk saran yang bisa diberikan adalah, penilitian dalam makalah ini dapat dilakukan untuk range umur yang lebih beragam, dan latar belakang pendiikan yang berbeda. Dikarenkan dalam peneilitian ini hanya dilkukan untuk lingkungan mahasiswa ITS saja.